Lampa naftowa - Blender 5
Samo modelowanie nie zajęło zbyt dużo czasu. Zrobiłem na tym etapie błąd i siatka klosza okazała się za mało gęsta - a modyfikator subdivision surface powodował jego nie tylko wygładzenie ale też zaklejenie. Musiałem zrobić go od nowa - widać to na wstępnych renderach gdzie jest bardziej kanciasty.
Dużo czasu zajęła zabawa światłem i dodawanie tekstur. Tekstury z przeźroczystościami bardzo zwiększyły czas renderowania grafik
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego