Wizualizacja buteleczki perfum z nadrukiem logo
Ćwiczenie z tego tutorialu https://www.youtube.com/watch?v=AIqxxThx8Pg
Wizualizacja butelki perfum w Blender – ćwiczenie z materiałów Principled BSDF
Podczas zajęć na kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin wykonałem kolejne ćwiczenie w programie Blender. Tym razem celem było stworzenie realistycznej wizualizacji butelki perfum na podstawie tutorialu wideo. Projekt pozwolił przećwiczyć modelowanie obiektu oraz konfigurację materiałów przy użyciu shadera Principled BSDF, który jest podstawowym narzędziem do tworzenia realistycznych powierzchni w Blenderze.
Największą uwagę poświęciłem ustawieniom materiałów, ponieważ to one odpowiadają za końcowy wygląd renderu. W projekcie wykorzystałem najważniejsze parametry shadera Principled BSDF:
Base Color – określenie podstawowego koloru szkła oraz elementów ozdobnych butelki.
Metallic – zastosowanie efektu metalu dla korka i dekoracyjnych detali.
Roughness – regulacja stopnia połysku i chropowatości powierzchni, dzięki czemu szkło oraz metal odbijają światło w realistyczny sposób.
Transmission – nadanie przezroczystości szklanej butelce, aby uzyskać efekt prawdziwego szkła.
IOR (Index of Refraction) – ustawienie współczynnika załamania światła, który wpływa na naturalny wygląd materiału szklanego.
Alpha – poznanie sposobu kontrolowania przezroczystości materiałów wykorzystywanych w scenie.
Ćwiczenie pozwoliło lepiej zrozumieć wpływ poszczególnych parametrów materiałów na końcowy efekt wizualny. Odpowiednie ustawienie właściwości szkła, metalu i przezroczystości sprawia, że nawet prosty model może wyglądać bardzo realistycznie.
Realizacja tego projektu była kolejnym etapem rozwijania umiejętności z zakresu grafiki 3D. Regularne wykonywanie takich ćwiczeń pomaga zdobywać doświadczenie w modelowaniu, tworzeniu materiałów oraz przygotowywaniu profesjonalnych wizualizacji produktów, które są wykorzystywane w reklamie, projektowaniu opakowań i prezentacjach marketingowych.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin to kierunek, na którym uczniowie zdobywają praktyczne umiejętności pracy w programach graficznych 2D i 3D. Tworzenie wizualizacji produktów w Blenderze jest jednym z elementów przygotowujących do pracy w branży grafiki komputerowej, reklamy oraz projektowania cyfrowego.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego