Grzegorz Wójcik - nauczyciel przedmiotów graficznych w LCKZiU w Lublinie

Będę starał się dorzucać tu trochę starych jak i nowszych prac chociaż przez to że pracuję teraz w szkole na cały etat będzie tego pewnie niezbyt dużo.

Kiedy zaczynałem zajmować się grafiką komputery był y zdecydowanie słabsze, a programy graficzne nie tak rozwinięte jak teraz. Nie było też tutoriali w internecie, nie było YouTuba, a książki informatyczne które były wydawane w Polsce dotyczyły najczęściej wersji programów o jedną lub dwie generacje wcześniejszych. Było to w czasach kiedy do kolejnych wersji programów wprowadzano wiele nowych funkcjonalności.

 

Technik grafiki i poligrafii cyfrowej lublin, technik grafik lublin, technik reklamy lublin

Wizualizacja buteleczki perfum z nadrukiem logo

Ćwiczenie z tego tutorialu https://www.youtube.com/watch?v=AIqxxThx8Pg

 

Wizualizacja butelki perfum w Blender – ćwiczenie z materiałów Principled BSDF

Podczas zajęć na kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin wykonałem kolejne ćwiczenie w programie Blender. Tym razem celem było stworzenie realistycznej wizualizacji butelki perfum na podstawie tutorialu wideo. Projekt pozwolił przećwiczyć modelowanie obiektu oraz konfigurację materiałów przy użyciu shadera Principled BSDF, który jest podstawowym narzędziem do tworzenia realistycznych powierzchni w Blenderze.

Największą uwagę poświęciłem ustawieniom materiałów, ponieważ to one odpowiadają za końcowy wygląd renderu. W projekcie wykorzystałem najważniejsze parametry shadera Principled BSDF:

Base Color – określenie podstawowego koloru szkła oraz elementów ozdobnych butelki.
Metallic – zastosowanie efektu metalu dla korka i dekoracyjnych detali.
Roughness – regulacja stopnia połysku i chropowatości powierzchni, dzięki czemu szkło oraz metal odbijają światło w realistyczny sposób.
Transmission – nadanie przezroczystości szklanej butelce, aby uzyskać efekt prawdziwego szkła.
IOR (Index of Refraction) – ustawienie współczynnika załamania światła, który wpływa na naturalny wygląd materiału szklanego.
Alpha – poznanie sposobu kontrolowania przezroczystości materiałów wykorzystywanych w scenie.

Ćwiczenie pozwoliło lepiej zrozumieć wpływ poszczególnych parametrów materiałów na końcowy efekt wizualny. Odpowiednie ustawienie właściwości szkła, metalu i przezroczystości sprawia, że nawet prosty model może wyglądać bardzo realistycznie.

Realizacja tego projektu była kolejnym etapem rozwijania umiejętności z zakresu grafiki 3D. Regularne wykonywanie takich ćwiczeń pomaga zdobywać doświadczenie w modelowaniu, tworzeniu materiałów oraz przygotowywaniu profesjonalnych wizualizacji produktów, które są wykorzystywane w reklamie, projektowaniu opakowań i prezentacjach marketingowych.

Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin to kierunek, na którym uczniowie zdobywają praktyczne umiejętności pracy w programach graficznych 2D i 3D. Tworzenie wizualizacji produktów w Blenderze jest jednym z elementów przygotowujących do pracy w branży grafiki komputerowej, reklamy oraz projektowania cyfrowego.

Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin

Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego

 

Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin

Prace graficzne uczniów Technikum Graficznego LCKZiU w Lublinie.
Kształcimy w specjalności Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin.
Poznajesz progamy Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Indesign, Adobe Animate, Corel Draw.
Nauczysz się tworzyć strony www i przygotowywać do druku