Projekt bez żadnego planu, na początek miał to być statek kosmiczny
Miał być bardziej kanciasty, ale wyszło inaczej
Projekt małego futurystycznego odrzutowca – Blender 5.2
Projekt przedstawia model małego futurystycznego odrzutowca wykonany w programie Blender 5.1. Podczas modelowania wykorzystałem modyfikatory Mirror oraz Subdivision Surface, które pozwoliły uzyskać symetryczną konstrukcję i płynne, zaokrąglone kształty charakterystyczne dla nowoczesnych projektów pojazdów.
Kolejne rendery przedstawiają różne wersje materiałów oraz wykończenia modelu. Celem było sprawdzenie, jak zmiana tekstur, kolorów i właściwości powierzchni wpływa na ostateczny wygląd odrzutowca oraz realizm wizualizacji 3D. Dzięki temu projekt pozwolił poznać możliwości programu Blender w zakresie modelowania, renderowania i tworzenia materiałów.
Dodatkowym elementem pracy jest efekt płomienia silników odrzutowych, wykonany na podstawie tutorialu dostępnego w serwisie YouTube. Pozwoliło to zapoznać się z tworzeniem efektów specjalnych oraz wykorzystaniem symulacji i materiałów emisyjnych w Blenderze.
Projekt został wykonany w ramach nauki modelowania 3D na kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin, gdzie uczniowie rozwijają umiejętności projektowania grafiki komputerowej, wizualizacji 3D oraz przygotowania profesjonalnych modeli do renderingu i animacji. Prace tego typu pomagają zdobywać praktyczne doświadczenie w obsłudze nowoczesnego oprogramowania wykorzystywanego w branży graficznej i kreatywnej.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego