Grzegorz Wójcik - nauczyciel przedmiotów graficznych w LCKZiU w Lublinie

Będę starał się dorzucać tu trochę starych jak i nowszych prac chociaż przez to że pracuję teraz w szkole na cały etat będzie tego pewnie niezbyt dużo.

Kiedy zaczynałem zajmować się grafiką komputery był y zdecydowanie słabsze, a programy graficzne nie tak rozwinięte jak teraz. Nie było też tutoriali w internecie, nie było YouTuba, a książki informatyczne które były wydawane w Polsce dotyczyły najczęściej wersji programów o jedną lub dwie generacje wcześniejszych. Było to w czasach kiedy do kolejnych wersji programów wprowadzano wiele nowych funkcjonalności.

 

Technik grafiki i poligrafii cyfrowej lublin, technik grafik lublin, technik reklamy lublin

W tym projekcie ważne było zrobienie geometrycznych podziałów -  Blender 5.2

Nic na piechotę - tekst pod grafiką. Niektóre elementy ćwiczenia podobne do wcześniejszego.

https://www.youtube.com/watch?v=6eU6Mw_Rfm0&t=605s

 

Piłka do piłki nożnej – Blender 5.1 – modelowanie 3D

Kolejnym ćwiczeniem wykonanym w programie Blender 5.1 było modelowanie piłki do piłki nożnej. Zadanie pozwala poznać praktyczne wykorzystanie narzędzi do edycji siatki, selekcji elementów oraz modyfikatorów, które są podstawą pracy każdego grafika 3D.

Ćwiczenie rozpoczęło się od dodania obiektu Ico Sphere, a następnie zastosowania i zatwierdzenia modyfikatora Subdivision Surface, dzięki któremu uzyskano odpowiednio zagęszczoną siatkę modelu. Kolejnym etapem było wykorzystanie funkcji Select → Select Similar → Face Angles, aby zaznaczyć odpowiednie ściany tworzące charakterystyczny układ paneli piłki.

Następnie zastosowano polecenie Ctrl + B (Bevel) z dodatkowym segmentem dodanym za pomocą rolki myszy. Dzięki temu uzyskano wyraźne krawędzie pomiędzy poszczególnymi elementami modelu. Za pomocą Ctrl + Numpad Minus odjęto część zaznaczenia, a funkcja Alt + S pozwoliła przeskalować wybrane ściany wzdłuż normalnych, tworząc charakterystyczne wgłębienia pomiędzy panelami piłki.

W dalszej części ćwiczenia utworzono Vertex Group, która umożliwiła wygodne zarządzanie zaznaczonymi elementami siatki i ich późniejszą edycję. Na zakończenie ponownie zastosowano modyfikator Subdivision Surface oraz opcję Shade Smooth, uzyskując gładką powierzchnię modelu.

Bardzo ważnym etapem było poprawne zaznaczenie mniejszych pięciobocznych elementów piłki. W tym celu wykorzystano polecenie Select → Select Similar → Area, ustawiając parametr Threshold na wartość 0.00490. Pozwala to szybko wybrać wszystkie pięciokątne panele i zachować prawidłową geometrię modelu.

Dalej nadanie kolorów ściankom piłki.

Ćwiczenie rozwija umiejętności związane z modelowaniem powierzchni, edycją siatki, pracą z selekcją oraz wykorzystaniem modyfikatorów w Blenderze. Są to kompetencje niezbędne podczas nauki zawodu Technik grafiki i poligrafii cyfrowej.

Model został wykonany na podstawie tutorialu dostępnego w serwisie YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=5pnaboqS_00.

Praca została wykonana w ramach zajęć na kierunku Technik grafiki i poligrafii cyfrowej w Lubelskim Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Lublinie (LCKZiU). Podczas zajęć uczniowie poznają nowoczesne techniki modelowania 3D w programie Blender, ucząc się tworzenia profesjonalnych modeli wykorzystywanych w grafice komputerowej, animacji oraz projektowaniu cyfrowym.

Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin

Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego

 

Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin

Prace graficzne uczniów Technikum Graficznego LCKZiU w Lublinie.
Kształcimy w specjalności Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin.
Poznajesz progamy Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Indesign, Adobe Animate, Corel Draw.
Nauczysz się tworzyć strony www i przygotowywać do druku