W tym projekcie ważne było zrobienie geometrycznych podziałów - Blender 5.2
Nic na piechotę - tekst pod grafiką. Niektóre elementy ćwiczenia podobne do wcześniejszego.
https://www.youtube.com/watch?v=6eU6Mw_Rfm0&t=605s
Piłka do piłki nożnej – Blender 5.1 – modelowanie 3D
Kolejnym ćwiczeniem wykonanym w programie Blender 5.1 było modelowanie piłki do piłki nożnej. Zadanie pozwala poznać praktyczne wykorzystanie narzędzi do edycji siatki, selekcji elementów oraz modyfikatorów, które są podstawą pracy każdego grafika 3D.
Ćwiczenie rozpoczęło się od dodania obiektu Ico Sphere, a następnie zastosowania i zatwierdzenia modyfikatora Subdivision Surface, dzięki któremu uzyskano odpowiednio zagęszczoną siatkę modelu. Kolejnym etapem było wykorzystanie funkcji Select → Select Similar → Face Angles, aby zaznaczyć odpowiednie ściany tworzące charakterystyczny układ paneli piłki.
Następnie zastosowano polecenie Ctrl + B (Bevel) z dodatkowym segmentem dodanym za pomocą rolki myszy. Dzięki temu uzyskano wyraźne krawędzie pomiędzy poszczególnymi elementami modelu. Za pomocą Ctrl + Numpad Minus odjęto część zaznaczenia, a funkcja Alt + S pozwoliła przeskalować wybrane ściany wzdłuż normalnych, tworząc charakterystyczne wgłębienia pomiędzy panelami piłki.
W dalszej części ćwiczenia utworzono Vertex Group, która umożliwiła wygodne zarządzanie zaznaczonymi elementami siatki i ich późniejszą edycję. Na zakończenie ponownie zastosowano modyfikator Subdivision Surface oraz opcję Shade Smooth, uzyskując gładką powierzchnię modelu.
Bardzo ważnym etapem było poprawne zaznaczenie mniejszych pięciobocznych elementów piłki. W tym celu wykorzystano polecenie Select → Select Similar → Area, ustawiając parametr Threshold na wartość 0.00490. Pozwala to szybko wybrać wszystkie pięciokątne panele i zachować prawidłową geometrię modelu.
Dalej nadanie kolorów ściankom piłki.
Ćwiczenie rozwija umiejętności związane z modelowaniem powierzchni, edycją siatki, pracą z selekcją oraz wykorzystaniem modyfikatorów w Blenderze. Są to kompetencje niezbędne podczas nauki zawodu Technik grafiki i poligrafii cyfrowej.
Model został wykonany na podstawie tutorialu dostępnego w serwisie YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=5pnaboqS_00.
Praca została wykonana w ramach zajęć na kierunku Technik grafiki i poligrafii cyfrowej w Lubelskim Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego w Lublinie (LCKZiU). Podczas zajęć uczniowie poznają nowoczesne techniki modelowania 3D w programie Blender, ucząc się tworzenia profesjonalnych modeli wykorzystywanych w grafice komputerowej, animacji oraz projektowaniu cyfrowym.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego