Grzegorz Wójcik - nauczyciel przedmiotów graficznych w LCKZiU w Lublinie

Będę starał się dorzucać tu trochę starych jak i nowszych prac chociaż przez to że pracuję teraz w szkole na cały etat będzie tego pewnie niezbyt dużo.

Kiedy zaczynałem zajmować się grafiką komputery był y zdecydowanie słabsze, a programy graficzne nie tak rozwinięte jak teraz. Nie było też tutoriali w internecie, nie było YouTuba, a książki informatyczne które były wydawane w Polsce dotyczyły najczęściej wersji programów o jedną lub dwie generacje wcześniejszych. Było to w czasach kiedy do kolejnych wersji programów wprowadzano wiele nowych funkcjonalności.

 

Technik grafiki i poligrafii cyfrowej lublin, technik grafik lublin, technik reklamy lublin

Robot 3 -  Blender 5.1 - jeszcze będzie poprawiany

Robot pająk – modelowanie 3D w Blenderze 5.1

Projekt przedstawia futurystycznego robota inspirowanego budową pająka. Model został wykonany w programie Blender 5.1 jako ćwiczenie rozwijające umiejętności z zakresu modelowania 3D, wykorzystania modyfikatorów oraz przygotowania profesjonalnej sceny do renderowania. Celem projektu było stworzenie realistycznej konstrukcji mechanicznej z zachowaniem odpowiedniej topologii siatki, symetrii elementów oraz efektownego oświetlenia podkreślającego wygląd modelu.

Robot został zaprojektowany jako sześciokołowa... a dokładniej sześcionożna konstrukcja przypominająca mechanicznego pająka. Każda noga składa się z kilku segmentów połączonych przegubami, co nadaje modelowi realistyczny wygląd i sprawia, że w przyszłości może zostać wykorzystany również do ćwiczeń z animacji. Podczas modelowania szczególną uwagę zwrócono na zachowanie odpowiednich proporcji oraz czytelnej geometrii, dzięki czemu model dobrze prezentuje się zarówno w widoku roboczym, jak i po wyrenderowaniu.

Jednym z najważniejszych elementów pracy było zastosowanie modyfikatora Mirror. Pozwala on na tworzenie symetrycznych elementów modelu bez konieczności ręcznego modelowania każdej części osobno. Dzięki temu proces projektowania jest znacznie szybszy, a wszystkie elementy zachowują idealną symetrię. Modyfikator ten jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych podczas modelowania 3D w Blenderze, szczególnie przy projektowaniu pojazdów, robotów, postaci oraz innych obiektów technicznych.

Do wygładzenia powierzchni wykorzystano modyfikator Subdivision Surface, który zwiększa liczbę polygonów i zaokrągla krawędzie modelu. Dzięki temu nawet stosunkowo prosta siatka może zostać przekształcona w estetyczny model o płynnych kształtach. Umiejętne korzystanie z tego modyfikatora jest jedną z podstaw efektywnego modelowania 3D i pozwala uzyskać profesjonalne rezultaty przy zachowaniu przejrzystej topologii.

Istotnym etapem pracy było również przygotowanie materiałów oraz odpowiedniego oświetlenia sceny. W projekcie zastosowano kilka źródeł światła, które wspólnie budują klimat futurystycznego laboratorium lub hangaru z filmu science fiction. Oświetlenie zostało rozmieszczone w taki sposób, aby wyeksponować najważniejsze elementy konstrukcji robota, podkreślić metaliczne powierzchnie oraz nadać renderowi głębi. Odpowiednio dobrane światło odgrywa ogromną rolę podczas tworzenia wizualizacji 3D, ponieważ wpływa na odbiór modelu i pozwala uwidocznić detale niewidoczne przy standardowym oświetleniu.

Podczas wykonywania ćwiczenia wykorzystano narzędzia programu Blender 5.1, który należy do najpopularniejszych aplikacji służących do tworzenia grafiki 3D. Program oferuje rozbudowane możliwości modelowania, rzeźbienia, teksturowania, animacji, symulacji fizyki oraz renderowania. Dzięki temu jest wykorzystywany zarówno przez początkujących grafików, jak i profesjonalne studia zajmujące się produkcją gier komputerowych, filmów animowanych oraz wizualizacji architektonicznych.

Projekt robota pozwala doskonalić wiele praktycznych umiejętności związanych z projektowaniem przestrzennym. W trakcie wykonywania ćwiczenia rozwijane są kompetencje dotyczące tworzenia modeli metodą polygonalną, organizowania sceny, stosowania modyfikatorów, zarządzania obiektami oraz przygotowywania końcowego renderu. Zdobyte doświadczenie może zostać wykorzystane przy projektowaniu maszyn, pojazdów, elementów mechanicznych, postaci czy modeli przeznaczonych do gier komputerowych.

Ćwiczenie jest jednym z przykładów prac realizowanych przez uczniów kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej w Lublinie. Podczas nauki uczniowie poznają nowoczesne technologie wykorzystywane w grafice komputerowej, projektowaniu reklam, przygotowaniu materiałów do druku oraz modelowaniu 3D. Praca z programem Blender rozwija kreatywność, uczy logicznego planowania procesu projektowego oraz pozwala zdobyć umiejętności cenione przez pracodawców z branży kreatywnej.

Nauka modelowania 3D obejmuje nie tylko tworzenie prostych obiektów, ale również poznawanie zasad poprawnej topologii, optymalizacji modeli oraz przygotowania scen do wizualizacji. Dzięki praktycznym ćwiczeniom uczniowie uczą się efektywnego wykorzystywania modyfikatorów, pracy z materiałami PBR, ustawiania kamer oraz budowania profesjonalnego oświetlenia, które znacząco wpływa na jakość końcowego renderu.

Realizacja takich projektów pokazuje, że Blender jest wszechstronnym narzędziem umożliwiającym tworzenie nowoczesnych modeli 3D wykorzystywanych w wielu gałęziach przemysłu kreatywnego. Umiejętność projektowania modeli przestrzennych, stosowania modyfikatorów Mirror i Subdivision Surface oraz świadomego wykorzystania oświetlenia stanowi solidną podstawę do dalszego rozwoju w dziedzinie grafiki komputerowej. Projekty tego typu przygotowują uczniów do pracy w zawodzie oraz do realizacji coraz bardziej zaawansowanych modeli i wizualizacji 3D.

 

Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin

Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego

 

Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin

Prace graficzne uczniów Technikum Graficznego LCKZiU w Lublinie.
Kształcimy w specjalności Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin.
Poznajesz progamy Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Indesign, Adobe Animate, Corel Draw.
Nauczysz się tworzyć strony www i przygotowywać do druku