Robot 2 - Blender 5.1
Projekt robota został wykonany w Blenderze 5.1 jako ćwiczenie rozwijające umiejętności modelowania 3D, które później wykorzystuję podczas prowadzenia zajęć z uczniami. Model powstawał w trzech podejściach – dopiero ostatnia wersja spełniła moje oczekiwania pod względem proporcji i konstrukcji. Podczas modelowania wykorzystałem przede wszystkim modyfikatory Mirror oraz Subdivision Surface, dzięki którym mogłem szybciej tworzyć symetryczne elementy i uzyskać bardziej płynne kształty.
Znacznie więcej czasu niż samo modelowanie zajęło dobranie odpowiednich kolorów oraz oświetlenia sceny. W projekcie zastosowałem ponad 50 świateł typu Spot i Point o różnych barwach, aby uzyskać ciekawy klimat i podkreślić detale modelu. Do wykonania materiałów wykorzystałem zarówno komercyjne tekstury, jak i własne materiały oparte na prostych kolorach i odpowiednio dobranych właściwościach powierzchni.
Końcowy render został wykonany w silniku Cycles i trwał ponad godzinę - każdej grafiki. Dzięki temu możliwe było uzyskanie realistycznego oświetlenia, miękkich cieni oraz odbić, które znacząco wpływają na końcowy wygląd grafiki.
Tego typu projekty przygotowuję również jako materiał dydaktyczny dla uczniów kierunku technik grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin w LCKZiU. Dzięki własnym ćwiczeniom mogę później lepiej wyjaśniać proces modelowania 3D, tworzenia materiałów, oświetlenia i renderowania w programie Blender.
Czego można nauczyć się z tego projektu?
- modelowania z użyciem Mirror i Subdivision Surface,
- tworzenia materiałów PBR,
- pracy z oświetleniem Spot i Point,
- optymalizacji sceny,
- renderowania w Cycles.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego