Wykorzystałem modyfikatory Mirror i Subdivision Surface - Blender 5.1
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego
Modelowanie kota w Blenderze
Po przygotowaniu modelu oraz przypisaniu kości do modelu za pomocą opcji With Automatic Weights można przejść do renderowania kota.
Podczas zajęć na kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej w Lublinie uczniowie poznają podstawy modelowania 3D, tworzenia materiałów, teksturowania oraz animacji. Program Blender 5 pozwala na wykonanie kompletnego projektu – od prostego modelu zwierzęcia aż do gotowej animacji.
Dzięki zastosowaniu symetrii możliwe jest szybkie tworzenie szkieletu lewej i prawej strony ciała. Prawidłowe nazewnictwo kości z końcówkami "_l" pozwala korzystać z funkcji Symmetrize - zduplikowania kości na prawą stronę i dodania końcówki "_r" w nazwach kości.
Na zajęciach w Lubelskim Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego uczniowie poznają również inne obszary grafiki cyfrowej. Kształcenie w zawodzie Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin obejmuje projektowanie materiałów reklamowych, przygotowanie publikacji cyfrowych, obróbkę grafiki oraz podstawy animacji i grafiki 3D. Dzięki temu absolwenci potrafią tworzyć zarówno projekty przeznaczone do internetu, jak i materiały przygotowane do druku.
Modelowanie kota w Blenderze jest doskonałym ćwiczeniem łączącym modelowanie 3D, riggowanie i animację. Pozwala poznać praktyczne zastosowanie armatury, hierarchii kości. To jedna z prac, która dobrze pokazuje możliwości współczesnej grafiki komputerowej oraz umiejętności zdobywane przez uczniów Technikum Graficznego LCKZiU w Lublinie.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Na kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej w LCKZiU w Lublinie uczniowie poznają nowoczesne narzędzia grafiki komputerowej, projektowania oraz modelowania 3D. Program Blender stanowi ważny element kształcenia w zakresie grafiki trójwymiarowej i przygotowuje do pracy w branży kreatywnej oraz projektowej.