Wykorzystałem m.in modyfikatory Boolean, Mirror, Array - Blender 5.1
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego
Modelowanie alufelgi w Blenderze – wykorzystanie modyfikatorów Boolean, Mirror i Array
Jednym z przygotowanych przeze mnie ćwiczeń w programie Blender jest wykonanie modelu alufelgi z wykorzystaniem modyfikatorów Boolean, Mirror oraz Array. Projekt został opracowany jako materiał dydaktyczny dla uczniów Technikum Grafiki i Poligrafii Cyfrowej w LCKZiU w Lublinie i będzie realizowany podczas zajęć z grafiki 3D.
Celem ćwiczenia jest poznanie podstaw modelowania obiektów technicznych oraz praktyczne zastosowanie narzędzi, które znacząco przyspieszają pracę nad bardziej złożonymi modelami. W trakcie realizacji projektu wykorzystywany jest modyfikator Mirror, umożliwiający tworzenie symetrycznych elementów, co pozwala zachować precyzję i jednocześnie skrócić czas pracy.
Kolejnym ważnym narzędziem jest modyfikator Boolean, dzięki któremu można wykonywać otwory, wycięcia oraz łączyć lub odejmować od siebie bryły. Jest to jedna z najczęściej wykorzystywanych technik podczas modelowania części mechanicznych i elementów wzornictwa przemysłowego.
Do rozmieszczenia powtarzalnych elementów wokół osi felgi zastosowano modyfikator Array. Pozwala on na szybkie tworzenie regularnych układów bez konieczności ręcznego kopiowania i ustawiania poszczególnych obiektów. Dzięki temu uczniowie poznają zasady pracy wykorzystywane w profesjonalnym modelowaniu 3D.
Projekt stanowi praktyczne wprowadzenie do zagadnień związanych z grafiką trójwymiarową, modelowaniem technicznym oraz organizacją pracy w środowisku Blender. Umiejętności zdobyte podczas realizacji ćwiczenia mogą być wykorzystane przy tworzeniu wizualizacji produktowych, projektów przemysłowych, animacji oraz grafiki wykorzystywanej w grach komputerowych.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Na kierunku Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej w LCKZiU w Lublinie uczniowie poznają nowoczesne narzędzia grafiki komputerowej, projektowania oraz modelowania 3D. Program Blender stanowi ważny element kształcenia w zakresie grafiki trójwymiarowej i przygotowuje do pracy w branży kreatywnej oraz projektowej.